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Alias » History » Revision 2

Revision 1 (Vincent Le Goff, 10/10/2016 04:09 AM) → Revision 2/5 (Vincent Le Goff, 10/10/2016 04:16 AM)

h1. Les alias dans CocoMUD 

 

 Les alias sont une fonctionnalité des clients MUD afin d'abréger une ou plusieurs commandes. Un alias est en vérité une commande, mais au lieu d'être envoyée au serveur, elle est d'abord analysée par le client, qui peut la modifier et la transmettre au serveur si besoin. Il est même possible de créer des alias qui n'ont de sens que pour le client et ne sont pas envoyés au serveur du tout. 

 

 Ce document décrit le concept d'alias et explique la façon de les créer et les gérer dans CocoMUD. 

 

 {{toc}} 

 

 h2. Ajouter un alias 

 

 Vous pouvez créer un alias via l'interface ou en utilisant la [[#Syntaxe-du-SharpScript|syntaxe du SharpScript]].    L'interface étant plus intuitive, elle sera décrite en premier. 

 

 h3. Création grâce à l'interface 

 

 Dans la barre de menu, sélectionnez Jeu -> => Alias.    Vous vous trouverez dans une boîte de dialogue listant les alias existants existant pour cet univers. Notez que les alias sont généralement propres à un univers et partagés par les personnages de cet univers, ce qui changera dans les prochaines versions. 

 

 Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez ajouter, éditer et supprimer des alias. Par défaut, la liste des alias de cet univers sera probablement vide, vous pouvez cliquer sur *Ajouter* pour en ajouter un. 

 

 Vous devrez ensuite choisir le nom de l'alias que vous voulez créer. C'est le nom de la commande que vous devrez entrer pour exécuter l'alias. Dans cet exemple, nous allons créer un alias "tts" qui permet d'activer ou de désactiver le TTS (text-to-speech). 

 

 Entrez donc "tts" dans ce champ de texte, puis appuyez sur la tabulation. Vous vous trouvez ensuite dans une liste d'actions possibles à lier à cet alias. Par exemple, vous pourriez vouloir créer un alias "rs" qui envoie deux commandes au serveur quand exécuté : "reload" et "shoot". Dans ce cas, vous devrez sélectionner l'action "Envoie une ou plusieurs commandes au serveur". 

 

 Poursuivant notre exemple, nous devrons choisir "Active/Désactive le TTS", puisque c'est ce que devrait faire notre alias "tts" quand exécuté. Sélectionnez donc ce choix et faites tabulation pour cliquer sur le bouton *Ajouter l'action*. 

 l'aciton*. 

 Vous vous trouverez dans une nouvelle boîte de dialogue vous demandant des informations configurations supplémentaires. Dans le cas de cette action, il n'y en a aucune, appuyez donc sur "OK" pour ajouter l'action. 

 

 La nouvelle action a bien été ajoutée. Le curseur se trouvera sur la liste des actions actuellement liées à cet alias. Vous pouvez lier un alias à plusieurs actions, si besoin lier un alias à la même action plusieurs fois (pour par exemple jouer différents sons en même temps, même si cela n'est peut-être pas bien utile). 

 

 Pour résumer le contenu de cette boîte de dialogue quand vous ajoutez ou éditez un alias, vous avez: 

 

 * Le nom de l'alias. 
 
 * Une liste d'actions que vous pouvez relier à cet alias. 
 
 * Le bouton pour ajouter une de ces actions. 
 
 * La liste des actions liées à cet alias. 
 
 * Un bouton pour éditer la ligne d'action sélectionnée. 
 
 * Un bouton pour supprimer la liste d'action sélectionnée. 

 

 Vous devriez vous habituer autant que possible à cette boîte de dialogue, car elle sera présente pour la plupart des fonctionnalités incluant du SharpScript dans CocoMUD. Il s'agit en fait de l'éditeur de SharpScript, qui vous permet d'éditer la configuration avancée du client sans ouvrir le fichier de configuration. Vous verrez bien d'autres exemples dans le reste de la documentation. 

 

 Pour enregistrer cet alias, n'oubliez pas de sélectionner "OK" plusieurs fois pour bien refermer toutes les boîtes de dialogues ouvertes. 

 

 Si dans le client, vous entrez "tts", vous devriez voir : 

 

 <pre> 
 
 TTS off. 
 
 </pre> 

 

 Entrez cette commande de nouveau pour l'activer. Le TTS (text-to-speech) sera donc activé ou désactivé en entrant tentrant cet alias. 

 

 h3. Syntaxe du SharpScript 

 

 Vous pouvez aussi ajouter un alias en éditant un fichier de configuration. Cette solution sera peut-être préférée par certains. 

 

 Le fichier de configuration lié à cet univers se trouve dans le dossier "worlds", sous-dossier portant le nom de votre univers, fichier "config.set". Vous pouvez ouvrir ce fichier avec un éditeur simple, comme bloc-notes. 

 

 Pour ajouter un alias, utilisez l'action @#alias@ avec deux paramètres : 

 

 * Le nom de l'alias. 
 
 * Les actions liées à cet alias. 

 

 Si vous voulez créer un alias "tts" qui active ou désactive le TTS (text-to-speech), écrivez dans votre fichier de configuration : 

 

 <pre> 
 
 #alias tts #tts 
 
 </pre> 

 

 Si vous voulez lier votre alias à plusieurs actions, n'hésitez pas à l'écrire sur plusieurs lignes : 

 

 <pre> 
 
 #alias go { 
     
     #play sounds/go.wav 
     
     #say {C'est parti !} 
 
 } 
 
 </pre> 

 

 Pour une explication plus détaillée de la syntaxe du SharpScript, référez-vous à [[SharpScript|la section consacrée au SharpScript]]. 

 

 h2. Editer un alias 

 

 A tout moment, que vous ayez créé l'alias depuis l'interface ou depuis le fichier de configuration, vous pouvez l'éditer. Si vous l'avez créé via le fichier de configuration, vous pouvez l'éditer via l'interface, et réciproquement. 

 

 Souvenez-vous : la configuration est chargée quand l'univers est sélectionnée, vraisemblablement vraissemblablement à l'ouverture du programme. Si vous modifiez le fichier de configuration, redémarrez le programme pour voir ces modifications. 

 

 h2. Supprimer un alias 

 

 Vous pouvez retirer un alias depuis l'interface ou le fichier de configuration. Souvenez-vous de bien quitter l'interface en cliquant sur "OK" même après avoir supprimé un alias, sans quoi la modification modificaiton ne sera pas sauvegardée.