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Basics » History » Revision 7

Revision 6 (Vincent Le Goff, 10/15/2016 12:40 AM) → Revision 7/9 (Vincent Le Goff, 10/26/2016 03:18 AM)

h1. Fonctionnalités basiques de CocoMUD 

 

 CocoMUD est un "client MUD":https://en.wikipedia.org/wiki/MUD_client conçu pour être accessible et agréable avec un lecteur d'écran.    Il supporte nativement un système de TTS (Text-to-Speech) pour la plupart des lecteurs d'écran sous Windows, ainsi que la gestion de plages tactiles. 

 

 Ce document décrit les fonctionnalités basiques de CocoMUD, savoir ce qu'il permet et comment l'utiliser, avec des exemples. Certaines fonctionnalités plus complexes sont décrites dans des documents à part. 

 

 {{toc}} 

 

 h2. À l'ouverture de CocoMUD 

 

 Quand vous ouvrez CocoMUD, vous devriez voir une liste de serveurs configurés (ou d'univers, dans le vocabulaire du client).    C'est une liste, vous pouvez sélectionner un autre univers avec les flèches ou vous déplacer plus rapidement en entrant les premières lettres de l'univers en question.    Il est possible que le serveur de jeu auquel vous souhaitez vous connecter ne soit pas présent dans la configuration par défaut : pour cela, il vous faut [[#Ajouter-un-univers|l'ajouter avant de continuer]]. 

 

 Quand vous avez sélectionné l'univers auquel vous souhaitez vous connecter, appuyez sur Entrée (ou cliquez sur le bouton *se connecter*). 

 

 h2. La fenêtre principale du client 

 

 La fenêtre principale de du client CocoMUD est aussi simple que possible. Elle ne contient qu'une seule divisé en deux parties : le haut est constitué d'une ligne de texte (la zone d'entrée) où vous pouvez entrer vos commandes. Au-dessous, occupant la majeure partie de texte, dans laquelle la fenêtre, se trouve la zone de contenu (avec les résultats de vos commandes).    Cette zone de contenu est en lecture seule, vous pouvez vous déplacer en utilisant ainsi naviguer dedans avec les flèches, page préc. et page suiv., sélectionner et copier du texte, vous déplacer au début ou à la fin de la fenêtre, etc. 

 Quand vous écrivez dans ce champ zone... 

 Pour naviguer entre ces deux moitiés de texte, le l'application, utilisez la touche de tabulation.    Le curseur est automatiquement déplacé en bas devrait passer de la fenêtre. Vous pouvez considérer cette zone d'entrée à la zone de texte comme une contenu.    Si vous essayez d'écrire dans la zone en lecture seule, à l'exception de contenu, le curseur sera automatiquement ramené dans la dernière ligne. Vous pouvez envoyer votre commande en appuyant sur Entrée comme d'habitude. Vous pourrez ensuite remonter avec les flèches pour voir la réponse du serveur. Cette navigation peut sembler assez étrange de prime abord, mais elle devient très intuitive après quelques essais seulement. 

 zone d'entrée. 

 Quand vous appuyez sur Entrée après avoir sélectionné un univers, CocoMUD essaye de se connecter au serveur. Si tout se passe bien, le client se connecte et le message d'accueil du jeu s'affiche dans la zone de texte (vous pouvez contenu (appuyez sur la tabulation pour pouvoir le lire en utilisant les flèches). lire). Le message d'accueil devrait également être envoyé au lecteur d'écran (et, si vous avez une plage tactile, le message devrait apparaître dessus également). La plupart des MUD vous demanderont un nom d'utilisateur et un mot de passe. 

 Si le serveur vous demande un mot de passe, CocoMUD va masquer automatiquement ce que vous écrivez. Les mots de passe n'apparaîtront pas dans [[#Historique-des-commandes|l'historique des commandes]] non plus. 

 h2. Historique des commandes 

 Cette fonctionnalité n'est plus disponible pour l'heure. 

 h2. Auto-complétion 

 CocoMUD propose une fonctionnalité d'auto-complétion. 

 Quand vous commencez à écrire un mot, vous trouvez dans la zone d'entrée (où vous pouvez appuyer entrer des commandes), vous pouvez utiliser les flèches haut et bas pour naviguer dans l'historique des commandes.    Cet historique s'agrandit quand vous entrez une commande (à l'exception des mots de passe, qui n'apparaîtront pas dans l'historique). Si vous appuyez sur flèche haut une fois, vous verrez la touche de tabulation, le client essayera de trouver commande que vous venez d'entrer. Une seconde fois pour voir la fin du mot commande que vous étiez en train avez entré avant celle-ci, et ainsi de taper, en se basant suite. Vous pouvez appuyer sur le texte que vous avez reçu du Entrée à n'importe quel moment pour renvoyer cette commande au serveur. Par exemple, si 

 Quand vous écrivez "po" naviguez dans l'historique des commandes, vous pourriez trouver une fonctionnalité un peu déconcertante : quand vous naviguez dans l'historique, puis faites Entrée, le client, puis appuyez sur la touche curseur n'est pas déplacé en bas de tabulation, l'historique. La zone d'entrée sera effacée (vous permettant d'entrer de nouvelles commandes sans attendre), mais si vous vous déplacez vers le client écrira "porte", "portail" bas ou "potion" ou autre, en fonction des mots les plus fréquents qu'il a reçu. Les mots apparaissant le plus souvent sont proposés en premier. 

 Quand haut de nouveau, vous verrez les commandes entrées comme si vous n'aviez pas appuyé sur Entrée du tout. 

 Prenons un exemple, avec un historique des commandes comme ceci : 

 <pre> 
 inventory 
 look into bag 
 wield sword 
 </pre> 

 Si vous appuyez deux fois sur la touche flèche de tabulation, le mot est écrit juste avant le curseur. Vous pouvez continuer à écrire votre haut, vous verrez la commande ou l'envoyer telle qu'elle. "look into bag". Si le mot trouvé par l'auto-complétion n'est pas le bon, vous pouvez de nouveau appuyer appuyez sur Entrée, la touche commande sera de tabulation : le client cherchera un autre mot en se basant sur les premières lettres que nouveau envoyé au serveur. Si ensuite vous aviez écrites. Vous pouvez appuyer appuyez sur la touche de tabulation autant de fois que nécessaire pour trouver votre mot : flèche du bas, vous verrez la sélection se base sur la fréquence (le plus souvent un mot apparaît, les meilleures chances il a d'être choisi pour l'auto-complétion). Si le client ne trouve plus commande "wield" sword". Ce mécanisme s'avère utile quand vous devez entrer une suite de résultat, il vous remettra les lettres initialement écrites et vous devrez finir le mot vous-même. 

 commandes déjà entrée, mais ce peut être déstabilisant à première vue. 

 h2. La barre de menu 

 

 Certaines options sont accessibles dans la barre de menu. Dans Fichier -> Options, vous verrez plusieurs options que vous pouvez modifier pour rendre votre expérience avec CocoMUD plus agréable. 

 

 h2. Les options 

 

 Quand vous sélectionnez Fichier -> Options dans la barre de menu, ou entrez _Alt + Entrée_, vous devriez voir une boîte de dialogue avec plusieurs onglets.    L'onglet sélectionné par défaut est *général*. Pour l'heure, il ne contient que le réglage de la langue de CocoMUD. Le client devrait être dans la langue de votre système, si une traduction existe dans le logiciel, ou bien anglais si ce n'est pas le cas. 

 

 Dans l'onglet *affichage*, vous pouvez sélectionner un encodage différent. Par défaut, CocoMUD utilise un encodage Latin, mais vous pouvez le changer si besoin est. 

 

 Dans l'onglet *accessibilité* se trouvent plusieurs options qui modifient le comportement d'accessibilité du client. Les voici plus en détail : 

 

 * Descend en bas du contenu quand TAB est pressé : par défaut, quand vous appuyez sur tabulation dans la zone d'édition, CocoMUD déplacera le curseur en bas de la zone de contenu. Ce n'est pas toujours agréable et peut être désactivé ici. 
 * Ajoute une nouvelle ligne à la fin du contenu : quand un message est reçu depuis le serveur, une ligne vide sera ajoutée à la fin, ce qui est souvent le comportement désiré. Vous pouvez cependant désactiver cette option si elle vous fait perdre du temps. 
 * Activer le curseur intelligent : le curseur intelligent est une fonctionnalité spéciale de CocoMUD. Quand vous vous trouvez dans la zone de contenu et appuyez sur des lettres, le curseur est déplacé dans la zone d'entrée pour vous permettre d'écrire. Si le curseur intelligent est actif, quand vous appuyez sur Entrée, le curseur est déplacé de nouveau dans la zone de contenu. Vous trouverez plus d'informations dans [[#Le-curseur-intelligent|la section consacrée au curseur intelligent]]. 
 * Activer le TTS (Text-to-Speech): vous pouvez ici désactiver le TTS (Text-to-Speech). Le TTS permet d'envoyer au lecteur d'écran les messages reçus par le serveur. Parfois, avoir le TTS actif n'est pas utile, et vous pouvez le désactiver ici. 
 
 * Activer le TTS hors de la fenêtre: par défaut, CocoMUD active le TTS même si vous vous trouvez dans une autre fenêtre. Ainsi, vous pourriez être sur le web, ou un livre, ou envoyer un e-mail, quand le lecteur d'écran se met à parler pour vous avertir de messages reçus sur le MUD auquel vous êtes connectés. Cela peut être utile, mais cela peut aussi être problématique, et vous pouvez le désactiver ici. 

 

 h2. Le curseur intelligent 

 Le curseur intelligent est une fonctionnalité mise en place pour diminuer le nombre de fois où vous avez besoin d'appuyer sur la touche de tabulation.    Quand vous vous connectez à un jeu, puis renseignez votre nom d'utilisateur et mot de passe si nécessaire, vous pouvez appuyer sur tabulation pour passer dans la zone de contenu, comme d'habitude.    À partir d'ici, cependant, si vous commencez à écrire, le curseur sera déplacé de nouveau dans la zone d'édition. Quand vous appuyerez sur Entrée pour envoyer la commande au serveur, le curseur sera de nouveau déplacé dans la zone de contenu. 

 Si vous avez activé l'option pour descendre en bas du contenu quand tab est préssé, le curseur intelligent ne reviendra pas à l'endroit où vous étiez dans la zone de contenu, mais descendra en bas de la fenêtre. Le déplacement du curseur se produit avant la réponse du serveur, cependant, ce qui fait que vous pourriez vous trouver exactement sur la ligne répondue par le serveur au lieu de vous trouver exactement sur la dernière ligne. 

 h2. Ajouter un univers 

 

 Si vous voulez ajouter un univers (un serveur de jeu), dans la sélection des univers (à l'ouverture du client), cliquez sur le bouton *Ajouter*. Une boîte de dialogue s'ouvrira, vous demandant trois informations : 

 

 * Le nom de l'univers : quel nom donner à ce serveur ? En général, ce sera le nom du MUD, comme VanciaMUD ou MultiMUD. 
 
 * Le nom d'hôte du serveur. 
 
 * Le numéro de port du serveur. 

 

 Le nom de l'univers, nom d'hôte du serveur et numéro de port peuvent être modifiés après coup. Cependant, le nom du serveur est celui donné à son dossier, où les options de connexion et autres informations seront conservées. Changer le nom ne changera pas le nom du dossier. 

 

 Une fois créé, vous verrez l'univers dans la liste et pourrez vous y connecter.